Memociono
$ 13.300
¡Un memory diferente para explorar emociones y memoria visual!
Este juego innovador te invita a dibujar, aprender sobre emociones y poner a prueba tu memoria visual.
- Primero, los jugadores intervienen dibujando en las tarjetas con espacio en blanco.
- Luego, se inicia el juego emparejando las tarjetas para formar pares, buscando coincidir los dibujos con los conceptos.
Descubre una Nueva Forma de Explorar Emociones y Desafiar tu Memoria Visual con nuestro Memotest Creativo.
¡Un memory diferente para explorar emociones y memoria visual!
Este juego innovador te invita a dibujar, aprender sobre emociones y poner a prueba tu memoria visual.
Características Principales:
- Contiene 50 tarjetas divididas en dos tipos:
- 25 tarjetas con el nombre de una emoción y espacio en blanco para que los jugadores dibujen lo que esa emoción representa.
- 25 tarjetas con el nombre de la emoción y su correspondiente concepto.
Modo de Juego:
- Primero, los jugadores intervienen dibujando en las tarjetas con espacio en blanco.
- Luego, se inicia el juego emparejando las tarjetas para formar pares, buscando coincidir los dibujos con los conceptos.
Preparación y Material:
- Las tarjetas están organizadas en 6 páginas tamaño A4, listas para imprimir.
- Se recomienda imprimir en papel obra de alto gramaje, como 250 gr, para una mejor calidad y durabilidad.
Descubre una Nueva Forma de Explorar Emociones y Desafiar tu Memoria Visual con nuestro Memotest Creativo.
Edad sugerida: de 5 a 100 años.
Envíos
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¿Qué Siente? es una herramienta descargable e imprimible diseñada para generar conversaciones a partir de la empatía. Consta de tarjetas con hermosos dibujos, que proponen imaginar qué sienten los protagonistas o armar una historia asociando diferentes tarjetas. Esta propuesta está enfocada en que los participantes, mediante la interpretación de imágenes, conversen sobre situaciones cotidianas y las emociones que estas generan.
Esta es una versión reducida del ‘¿Qué Siente?’ original, con 11 tarjetas con dibujos y 7 tarjetas de sugerencias.
Las escenas presentadas promueven tanto la empatía como el registro de las propias emociones mediante la identificación o suposición de lo que sienten los personajes. Además, el juego incluye tarjetas imprimibles con frases sugerentes para facilitar el inicio de la conversación.
Beneficios del Juego:
- Desarrollo de la empatía
- Conocimiento de pensamientos, emociones y experiencias
- Desarrollo del lenguaje
- Transmisión de valores y emociones
Ideal para:
- Espacios familiares
- Entornos terapéuticos
- Ámbitos escolares
- Grupos
Contenido del Juego:
- 20 tarjetas
- Instructivo
- Todo ubicado full color en 3 hojas tamaño A3 (29,7 x 42 cm).
Edad sugerida: de 2 a 100 años
Uso Profesional:
La propuesta consiste en interpretar lo que suponen que sienten los protagonistas de la imagen o armar una historia asociando diferentes tarjetas, conversando sobre situaciones cotidianas y las emociones que éstas generan. Este proceso invita a mejorar el vocabulario, la comprensión auditiva y las habilidades de expresión oral. También fomenta la creatividad, la concentración y la memoria.
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